04/2022 | Erst seit einem halben Jahr lernen die Schülerinnen und Schüler der Klasse 6c im MINT-Profilfach Informatik Programmieren. Dabei haben sie auch verschiedene grafische Programmieroberflächen kennengelernt, in denen Programme bzw. Algorithmen durch grafische Elemente und deren Anordnung definiert werden.
Zu den verschiedenen Programmieroberflächen gehörten beispielsweise Hamstersimulationsprogramme, das Open Roberta Lab für den Calliope mini oder Scratch und die Übungsaufgaben des Jugendwettbewerbs Informatik. Dabei haben sie viel gelernt - so viel, dass sie sehr erfolgreich an der ersten Runde des Jugendwettbewerbs Informatik 2022 teilnehmen konnten. Innerhalb von 60 Minuten mussten viele verschiedene Programmieraufgaben mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gelöst werden. Die beste Leistung in der 6c zeigte in der ersten Runde Daniel mit 21 von 24 möglichen Punkten, nur knapp dahinter liegen Mats, Sam und Valentin. Herr Thelen, der die Lerngruppe unterrichtet, freute über die guten Leistungen der Schülerinnen und Schüler.